пятница, 5 января 2024 г.

      Приветствую.
      Третий проект создаётся и будет ориентирован исключительно на прибыль, со всеми вытекающими. Игра будет об усыновлённом пареньке, который стремится осуществить свои мечты в этом сложном мире, наполненном красавицами и проблемами (какой же шаблонный подход). В механике будет много мини-игр, а в сюжете - подростковые переживания молодого отрицателя в комедийном ключе. Стилистика персонажей будет под Disney.
      Перерисовка второго проекта затянулась, но продолжается вполне продуктивно. Имеются проблемы с перерисовкой анимаций, а потому они останутся нетронутыми к моменту выпуска новой (и, возможно, последней, в виду отсутствия интереса игроков) версии. Она будет переведена (с помощью нейронок, само собой) и опубликована на F95.
      Послесловие: подставные КМи не будут  довольны развитием событий, но кого интересует мнение "мусора"?

понедельник, 10 июля 2023 г.

Создание обновлений и сбор средств

      Есть возможность обновить первый проект, но для этого нужно собрать достаточную сумму, чтобы заплатить художнику. Если имеется желание, то поддержите монетой на Boosty.
Помимо этого, уже создаётся новое оформление, предельно качественное, для второго, которое будет готово ближе к октябрю. Есть мысли по поводу запаковки ресурсов и созданию защиты, но пока стоит от них воздержаться, наверное.

воскресенье, 1 августа 2021 г.

Night_Without... 0.7.

       Здравствуй, читатель. Доработана новая версия проекта, в которую добавлены продолжение сюжета (с тремя окончаниями), изменения лицовки и исправления. Скорее всего, это вторая и последняя версия - автор сосредоточится на создании другого. Есть интерес создать игру 
плутовского (Roguelike) жанра или же сюжетный роман на подобии первого проекта, но уже с более "серьёзным" содержанием в чёрно-белом оформлении.

      Благодарю за внимание.

среда, 24 марта 2021 г.

Night Without... Версия 0.7.

      Новая версия выйдет в апреле.

      Уже дополнена лицовка и функционал.

      Переработан вывод сообщений, что создаёт большую динамику при чтении.  В дневнике появилась кнопка для быстрого перехода на конечную запись. Сделана полоска регулирования громкости музыки. Появилась возможность продать предметы инвентаря в магазине, но без отображения числа имеющихся средств. Сделан полноценный город с одним типом жильца и пара противников с главарём.

      Остаётся воспроизвести сюжет и постановку.

      Будет добавлено досрочное окончание при развилке.

      Весьма вероятно, автору придётся переключиться на востребованные направления, с определённой долей отвращения.

понедельник, 18 января 2021 г.

Итог.

      "Видите, милый Рис, каковы эти большие знатоки".

Swindler 1.1. Завершение.

       Проект полностью воссоздан до того состояния, когда более нечего добавить и остаётся лишь исправлять возможные ошибки, если такие будут найдены. В новой версии добавлены недостающие картинки "взаимодействия" с Кэтрин и Одри. Прописывать сюжет для этого автор не стал, потому как сама возможность сильно противоречит основной линии происходящего.

суббота, 9 января 2021 г.

Night Without... Версия 0.5.

       Приветствую. Английская версия Night Without... наконец выпущена. Была продолжена сюжетная нить истории (кратко) и добавлены некоторые возможности. К огромному удивлению, наконец появился первый, платный подписчик. Теперь все новые версии будут вначале публиковаться на странице Patreon, а уже потом на некоторых ресурсах. 

      Сейчас рисуются дополнительные картинки для "Мошенника", которые обозначат конец разработки проекта. В них появятся возможности ощутить красоту и прелесть Кэтрин и Одри. Описывать дополнительные возможности раскрытия отношений и настраивать их плавность автор не считает нужным, потому как их воспроизведение остро противоречит самой завязке и даже повествованию.

      В дополнение, на том же Patreon будут представлены некоторые дополнительные материалы, касательно разработки "Мошенника", которые будут в общем доступе.

      Скорее всего, автор перестанет публиковать раздачи на P_Lab в виду их малой скачиваемости и востребованности.