среда, 5 сентября 2018 г.

      Доброго времени суток. Рад сообщить, что процесс разработки и оформления не стоит на месте, хоть и движется медленно. Надеюсь, многих порадует новость о том, что мне удалось найти в качестве компаньона художника, который решил приложить руку к воспроизведению оригинальных картинок персонажей и сексуальных сцен. Ненавистники Daz3D могут быть спокойны. Лично для меня это большая удача. Замена композиций на собственные оригиналы пока на стадии 1/4. Поменял процесс ведения боя. Теперь, при наличии у игрока пистолета, картинка врага будет перемещаться по экрану и в неё натурально нужно будет попасть мышкой с соответствующим щелчком. Сделал редактор пути в мини-игре ещё более изощрённым. Теперь формируемая дорога более разветвлённая. Фоны так же будут созданы в рамках этого и следующего месяца, но их "обёртка" пока в обсуждении. Благодарю за внимание.

четверг, 24 мая 2018 г.

      Доброго времени суток. Проект почти доработан. Остаётся лишь добавить единичные исправления и возможности. Прошу прощения за задержку у тех, кто ожидал его появления в начале месяца.
      В планах написать ещё одну побочную ветку заданий, реализовать полное графическое оформление на DAZ 3D и заменить заимствованную музыку оригинальными композициями. Всё это будет делаться ради публикации на желанном Patreon. Вполне ожидаемо что появится английская версия, но всё это будет после публикации на моём любимом ресурсе, где должна быть собрана основная критика, благодаря которой я смогу привести проект к вменяемому виду.
      Особую благодарность хочется выразить Infinity Frost за пожелания и объективную критику, а так же Yui Djen за совет.)

воскресенье, 11 марта 2018 г.

      Приветствую любого, зашедшего на мой дневник, и заранее хочу извиниться. К сожалению, я немного поторопился с предполагаемыми сроками доработки основной, сюжетной линии и теперь вынужден отодвинуть первоначальный план на пару месяцев вперёд. Однозначно прототип будет доделан и исправлен.
      Могу с полной уверенностью сообщить, что боевой режим изменён в лучшую сторону (теперь отсутствует элемент "случайности" и всё зависит от реакции игрока) и добавлены новые мини-игры призванные дополнить атмосферу игры. Особую благодарность хочу выразить людям "раздающим" прототип и указывающим на найденные ошибки. Они здорово вдохновляют на уверенную, добросовестную разработку. Большое вам спасибо.
      Я не ожидал, что количество скачиваний перевалит за сотню, но был приятно удивлён. Главными целями по-прежнему являются желание развлечь игроков и реализация собственных навыков через разработку проекта. Они всегда будут в приоритете.
      Благодарю за внимание.

среда, 10 января 2018 г.

      Создал целую побочную ветку заданий, выдаваемых Клэр. Исправил много ошибок. Реализовал некоторые игровые элементы для дальнейшего использования.