There is currently little progress, but a significant portion of the planned work will be completed in August.
Сейчас пока мало продвижения, но в августе будет оформлена значительная часть запланированного.
Greetings to the readers.
Finally, I have news regarding the third project, which will focus exclusively on commercial interests. It will reproduce the story of a boy who, in urban conditions, will have the opportunity for numerous sexual relationships and variability in dialogues. Many backdrops of places to visit are already ready for the character's two-dimensional sprite movement mode, as well as backdrops for the story mode. It is worth clarifying that the mechanics will be similar to the second project (classic platformer), but with an emphasis on less interaction with the environment. We also finally managed to find the most convenient option for creating character portraits. The key issue remains the possibility of creating "hot" images, but this is not the biggest problem. The dialogues for the introduction have been written and it remains only to finish the portraits.Приветствую читателей.
Один из старых проектов почти полностью изменён по графическому отображению (NW). Третий проект будет создаваться и дорабатываться. Есть необработанные и готовые изображения для Swindler с помощью нейронки, но, честно говоря, нет особого желания его дорабатывать. Если найдётся доброволец, который захочет заменять картинки и выпускать его, то могу предоставить все данные.
Здравствуй, читатель. Доработана новая версия проекта, в которую добавлены продолжение сюжета (с тремя окончаниями), изменения лицовки и исправления. Скорее всего, это вторая и последняя версия - автор сосредоточится на создании другого. Есть интерес создать игру
плутовского (Roguelike) жанра или же сюжетный роман на подобии первого проекта, но уже с более "серьёзным" содержанием в чёрно-белом оформлении.
Благодарю за внимание.
Новая версия выйдет в апреле.
Уже дополнена лицовка и функционал.
Переработан вывод сообщений, что создаёт большую динамику при чтении. В дневнике появилась кнопка для быстрого перехода на конечную запись. Сделана полоска регулирования громкости музыки. Появилась возможность продать предметы инвентаря в магазине, но без отображения числа имеющихся средств. Сделан полноценный город с одним типом жильца и пара противников с главарём.
Остаётся воспроизвести сюжет и постановку.
Будет добавлено досрочное окончание при развилке.
Весьма вероятно, автору придётся переключиться на востребованные направления, с определённой долей отвращения.
Проект полностью воссоздан до того состояния, когда более нечего добавить и остаётся лишь исправлять возможные ошибки, если такие будут найдены. В новой версии добавлены недостающие картинки "взаимодействия" с Кэтрин и Одри. Прописывать сюжет для этого автор не стал, потому как сама возможность сильно противоречит основной линии происходящего.
Приветствую. Английская версия Night Without... наконец выпущена. Была продолжена сюжетная нить истории (кратко) и добавлены некоторые возможности. К огромному удивлению, наконец появился первый, платный подписчик. Теперь все новые версии будут вначале публиковаться на странице Patreon, а уже потом на некоторых ресурсах.
Сейчас рисуются дополнительные картинки для "Мошенника", которые обозначат конец разработки проекта. В них появятся возможности ощутить красоту и прелесть Кэтрин и Одри. Описывать дополнительные возможности раскрытия отношений и настраивать их плавность автор не считает нужным, потому как их воспроизведение остро противоречит самой завязке и даже повествованию.
В дополнение, на том же Patreon будут представлены некоторые дополнительные материалы, касательно разработки "Мошенника", которые будут в общем доступе.
Скорее всего, автор перестанет публиковать раздачи на P_Lab в виду их малой скачиваемости и востребованности.
Выпущено обновление второго проекта. В нём многое сделано касательно функционала: созданы возможности отображения параметров и появления эффектов проклятия в виде чёрного двойника и падающих, каменных сосулек внутри пещеры (при высоком уровне проклятия). У самой ведьмы можно производить обмен имеющихся предметов на боеприпасы после прохождения нескольких заданий.
Создание английской версии затянулось по причине вируса, но это временная проблема.
Благодарю за внимание.
Выпущена первая версия нового проекта. В нём уже воспроизведены необходимые функции и сцены для поддержания интереса. Остаётся лишь узнать мнение со стороны поигравших. Если не сложно, поделитесь мнением и замечаниями с предложениями. Спасибо.
О. З. (особое замечание). Планов много, но без извлечения пожертвований их осуществление будет долгим и сложным, потому так важно сделать пробную версию превосходной для будущих, неравнодушных игроков (это не касается игроков СНГ, по очевидным причинам).