суббота, 18 июля 2026 г.

There is currently little progress, but a significant portion of the planned work will be completed in August.

Сейчас пока мало продвижения, но в августе будет оформлена значительная часть запланированного.

понедельник, 4 августа 2025 г.

Greetings to the readers.

Finally, I have news regarding the third project, which will focus exclusively on commercial interests. It will reproduce the story of a boy who, in urban conditions, will have the opportunity for numerous sexual relationships and variability in dialogues. Many backdrops of places to visit are already ready for the character's two-dimensional sprite movement mode, as well as backdrops for the story mode. It is worth clarifying that the mechanics will be similar to the second project (classic platformer), but with an emphasis on less interaction with the environment. We also finally managed to find the most convenient option for creating character portraits. The key issue remains the possibility of creating "hot" images, but this is not the biggest problem. The dialogues for the introduction have been written and it remains only to finish the portraits.

вторник, 25 марта 2025 г.

Выпуск Переделки Близок

     Приветствую читателей.

Один из старых проектов почти полностью изменён по графическому отображению (NW). Третий проект будет создаваться и дорабатываться. Есть необработанные и готовые изображения для Swindler с помощью нейронки, но, честно говоря, нет особого желания его дорабатывать. Если найдётся доброволец, который захочет заменять картинки и выпускать его, то могу предоставить все данные.

пятница, 5 января 2024 г.

      Приветствую.
      Третий проект создаётся и будет ориентирован исключительно на прибыль, со всеми вытекающими. Игра будет об усыновлённом пареньке, который стремится осуществить свои мечты в этом сложном мире, наполненном красавицами и проблемами (какой же шаблонный подход). В механике будет много мини-игр, а в сюжете - подростковые переживания молодого отрицателя в комедийном ключе. Стилистика персонажей будет под Disney.
      Перерисовка второго проекта затянулась, но продолжается вполне продуктивно. Имеются проблемы с перерисовкой анимаций, а потому они останутся нетронутыми к моменту выпуска новой (и, возможно, последней, в виду отсутствия интереса игроков) версии. Она будет переведена (с помощью нейронок, само собой) и опубликована на F95.
      Послесловие: подставные КМи не будут  довольны развитием событий, но кого интересует мнение "мусора"?

понедельник, 10 июля 2023 г.

Создание обновлений и сбор средств

      Есть возможность обновить первый проект, но для этого нужно собрать достаточную сумму, чтобы заплатить художнику. Если имеется желание, то поддержите монетой на Boosty.
Помимо этого, уже создаётся новое оформление, предельно качественное, для второго, которое будет готово ближе к октябрю. Есть мысли по поводу запаковки ресурсов и созданию защиты, но пока стоит от них воздержаться, наверное.

воскресенье, 1 августа 2021 г.

Night_Without... 0.7.

       Здравствуй, читатель. Доработана новая версия проекта, в которую добавлены продолжение сюжета (с тремя окончаниями), изменения лицовки и исправления. Скорее всего, это вторая и последняя версия - автор сосредоточится на создании другого. Есть интерес создать игру 
плутовского (Roguelike) жанра или же сюжетный роман на подобии первого проекта, но уже с более "серьёзным" содержанием в чёрно-белом оформлении.

      Благодарю за внимание.

среда, 24 марта 2021 г.

Night Without... Версия 0.7.

      Новая версия выйдет в апреле.

      Уже дополнена лицовка и функционал.

      Переработан вывод сообщений, что создаёт большую динамику при чтении.  В дневнике появилась кнопка для быстрого перехода на конечную запись. Сделана полоска регулирования громкости музыки. Появилась возможность продать предметы инвентаря в магазине, но без отображения числа имеющихся средств. Сделан полноценный город с одним типом жильца и пара противников с главарём.

      Остаётся воспроизвести сюжет и постановку.

      Будет добавлено досрочное окончание при развилке.

      Весьма вероятно, автору придётся переключиться на востребованные направления, с определённой долей отвращения.

понедельник, 18 января 2021 г.

Итог.

      "Видите, милый Рис, каковы эти большие знатоки".

Swindler 1.1. Завершение.

       Проект полностью воссоздан до того состояния, когда более нечего добавить и остаётся лишь исправлять возможные ошибки, если такие будут найдены. В новой версии добавлены недостающие картинки "взаимодействия" с Кэтрин и Одри. Прописывать сюжет для этого автор не стал, потому как сама возможность сильно противоречит основной линии происходящего.

суббота, 9 января 2021 г.

Night Without... Версия 0.5.

       Приветствую. Английская версия Night Without... наконец выпущена. Была продолжена сюжетная нить истории (кратко) и добавлены некоторые возможности. К огромному удивлению, наконец появился первый, платный подписчик. Теперь все новые версии будут вначале публиковаться на странице Patreon, а уже потом на некоторых ресурсах. 

      Сейчас рисуются дополнительные картинки для "Мошенника", которые обозначат конец разработки проекта. В них появятся возможности ощутить красоту и прелесть Кэтрин и Одри. Описывать дополнительные возможности раскрытия отношений и настраивать их плавность автор не считает нужным, потому как их воспроизведение остро противоречит самой завязке и даже повествованию.

      В дополнение, на том же Patreon будут представлены некоторые дополнительные материалы, касательно разработки "Мошенника", которые будут в общем доступе.

      Скорее всего, автор перестанет публиковать раздачи на P_Lab в виду их малой скачиваемости и востребованности.

суббота, 14 ноября 2020 г.

Night Without... Версия 0.1.

       Выпущено обновление второго проекта. В нём многое сделано касательно функционала: созданы возможности отображения параметров и появления эффектов проклятия в виде чёрного двойника и падающих, каменных сосулек внутри пещеры (при высоком уровне проклятия). У самой ведьмы можно производить обмен имеющихся предметов на боеприпасы после прохождения нескольких заданий.

      Создание английской версии затянулось по причине вируса, но это временная проблема.

      Благодарю за внимание.

пятница, 11 сентября 2020 г.

Night Without...

      Выпущена первая версия нового проекта. В нём уже воспроизведены необходимые функции и сцены для поддержания интереса. Остаётся лишь узнать мнение со стороны поигравших. Если не сложно, поделитесь мнением и замечаниями с предложениями. Спасибо.

      О. З. (особое замечание). Планов много, но без извлечения пожертвований их осуществление будет долгим и сложным, потому так важно сделать пробную версию превосходной для будущих, неравнодушных игроков (это не касается игроков СНГ, по очевидным причинам).

пятница, 24 июля 2020 г.

      Здравствуйте, посетитель!
Сейчас можно смело утверждать что большая часть необходимого для версии 0.001 сделана. Планируется её публикация в сентябре.
      К сожалению, в сюжетном плане перед автором встала неприятная дилемма, которую он может решить лишь с помощью сторонних мнений.
      Очень важно узнать какое происхождение желательно для главного героя нового проекта. Должен он быть местным жителем описываемой вселенной проекта или же случайным пришельцем из другого измерения? Оставьте, пожалуйста, ваше мнение в комментариях, если это возможно, или проголосуйте на P_Lab в теме предыдущего проекта (там создан опрос).
      Заранее спасибо.

воскресенье, 5 января 2020 г.

      Приветствую.
      Итак, "пластмассовый мир" победил, но автор решил не останавливаться и создаёт новый проект, в другом жанре. Благодаря накопленному опыту можно внести в играбельность больше разнообразия. Сюжет будет слегка простоватым, но это не повод полностью его игнорировать.
      Что же, удачи и выдержки самому себе.

суббота, 23 ноября 2019 г.

Решающая версия наконец выпущена.

      Пожалуй, решающая версия 1.0 наконец выпущена.
      Почти всё задуманное сделано. Возможно, это последняя разработка автора, что вполне логично укладывается в текущую ситуацию. Пока неизвестно что дальше, но приложенные усилия были не напрасны. Автор будет пробовать опубликовать проект на F95, чтобы привлечь вкладчиков и, тем самым, обеспечить себе возможность заниматься доработкой и созданием новых творений, но, в виду главного, объективного недостатка текущего, шансов на позитивный результат не приходиться ожидать.
      Спасибо.

среда, 25 сентября 2019 г.

      Приветствую.
      Сегодня выпущена обновлённая версия "Swindler" с заменёнными картинками и музыкой. Список изменений можно найти на том же P_Lab. С сегодняшнего дня будет дорабатываться английская версия, которая выйдет в ближайшее время, и страница на Patreon.
      Благодарю за внимание.

среда, 5 сентября 2018 г.

      Доброго времени суток. Рад сообщить, что процесс разработки и оформления не стоит на месте, хоть и движется медленно. Надеюсь, многих порадует новость о том, что мне удалось найти в качестве компаньона художника, который решил приложить руку к воспроизведению оригинальных картинок персонажей и сексуальных сцен. Ненавистники Daz3D могут быть спокойны. Лично для меня это большая удача. Замена композиций на собственные оригиналы пока на стадии 1/4. Поменял процесс ведения боя. Теперь, при наличии у игрока пистолета, картинка врага будет перемещаться по экрану и в неё натурально нужно будет попасть мышкой с соответствующим щелчком. Сделал редактор пути в мини-игре ещё более изощрённым. Теперь формируемая дорога более разветвлённая. Фоны так же будут созданы в рамках этого и следующего месяца, но их "обёртка" пока в обсуждении. Благодарю за внимание.

четверг, 24 мая 2018 г.

      Доброго времени суток. Проект почти доработан. Остаётся лишь добавить единичные исправления и возможности. Прошу прощения за задержку у тех, кто ожидал его появления в начале месяца.
      В планах написать ещё одну побочную ветку заданий, реализовать полное графическое оформление на DAZ 3D и заменить заимствованную музыку оригинальными композициями. Всё это будет делаться ради публикации на желанном Patreon. Вполне ожидаемо что появится английская версия, но всё это будет после публикации на моём любимом ресурсе, где должна быть собрана основная критика, благодаря которой я смогу привести проект к вменяемому виду.
      Особую благодарность хочется выразить Infinity Frost за пожелания и объективную критику, а так же Yui Djen за совет.)

воскресенье, 11 марта 2018 г.

      Приветствую любого, зашедшего на мой дневник, и заранее хочу извиниться. К сожалению, я немного поторопился с предполагаемыми сроками доработки основной, сюжетной линии и теперь вынужден отодвинуть первоначальный план на пару месяцев вперёд. Однозначно прототип будет доделан и исправлен.
      Могу с полной уверенностью сообщить, что боевой режим изменён в лучшую сторону (теперь отсутствует элемент "случайности" и всё зависит от реакции игрока) и добавлены новые мини-игры призванные дополнить атмосферу игры. Особую благодарность хочу выразить людям "раздающим" прототип и указывающим на найденные ошибки. Они здорово вдохновляют на уверенную, добросовестную разработку. Большое вам спасибо.
      Я не ожидал, что количество скачиваний перевалит за сотню, но был приятно удивлён. Главными целями по-прежнему являются желание развлечь игроков и реализация собственных навыков через разработку проекта. Они всегда будут в приоритете.
      Благодарю за внимание.

среда, 10 января 2018 г.

      Создал целую побочную ветку заданий, выдаваемых Клэр. Исправил много ошибок. Реализовал некоторые игровые элементы для дальнейшего использования.