среда, 25 сентября 2019 г.

      Приветствую.
      Сегодня выпущена обновлённая версия "Swindler" с заменёнными картинками и музыкой. Список изменений можно найти на том же P_Lab. С сегодняшнего дня будет дорабатываться английская версия, которая выйдет в ближайшее время, и страница на Patreon.
      Благодарю за внимание.

среда, 5 сентября 2018 г.

      Доброго времени суток. Рад сообщить, что процесс разработки и оформления не стоит на месте, хоть и движется медленно. Надеюсь, многих порадует новость о том, что мне удалось найти в качестве компаньона художника, который решил приложить руку к воспроизведению оригинальных картинок персонажей и сексуальных сцен. Ненавистники Daz3D могут быть спокойны. Лично для меня это большая удача. Замена композиций на собственные оригиналы пока на стадии 1/4. Поменял процесс ведения боя. Теперь, при наличии у игрока пистолета, картинка врага будет перемещаться по экрану и в неё натурально нужно будет попасть мышкой с соответствующим щелчком. Сделал редактор пути в мини-игре ещё более изощрённым. Теперь формируемая дорога более разветвлённая. Фоны так же будут созданы в рамках этого и следующего месяца, но их "обёртка" пока в обсуждении. Благодарю за внимание.

четверг, 24 мая 2018 г.

      Доброго времени суток. Проект почти доработан. Остаётся лишь добавить единичные исправления и возможности. Прошу прощения за задержку у тех, кто ожидал его появления в начале месяца.
      В планах написать ещё одну побочную ветку заданий, реализовать полное графическое оформление на DAZ 3D и заменить заимствованную музыку оригинальными композициями. Всё это будет делаться ради публикации на желанном Patreon. Вполне ожидаемо что появится английская версия, но всё это будет после публикации на моём любимом ресурсе, где должна быть собрана основная критика, благодаря которой я смогу привести проект к вменяемому виду.
      Особую благодарность хочется выразить Infinity Frost за пожелания и объективную критику, а так же Yui Djen за совет.)

воскресенье, 11 марта 2018 г.

      Приветствую любого, зашедшего на мой дневник, и заранее хочу извиниться. К сожалению, я немного поторопился с предполагаемыми сроками доработки основной, сюжетной линии и теперь вынужден отодвинуть первоначальный план на пару месяцев вперёд. Однозначно прототип будет доделан и исправлен.
      Могу с полной уверенностью сообщить, что боевой режим изменён в лучшую сторону (теперь отсутствует элемент "случайности" и всё зависит от реакции игрока) и добавлены новые мини-игры призванные дополнить атмосферу игры. Особую благодарность хочу выразить людям "раздающим" прототип и указывающим на найденные ошибки. Они здорово вдохновляют на уверенную, добросовестную разработку. Большое вам спасибо.
      Я не ожидал, что количество скачиваний перевалит за сотню, но был приятно удивлён. Главными целями по-прежнему являются желание развлечь игроков и реализация собственных навыков через разработку проекта. Они всегда будут в приоритете.
      Благодарю за внимание.

среда, 10 января 2018 г.

      Создал целую побочную ветку заданий, выдаваемых Клэр. Исправил много ошибок. Реализовал некоторые игровые элементы для дальнейшего использования.

понедельник, 16 октября 2017 г.

      Прошло много времени с последней записи, но я не стоял на месте. Полностью написана фабула и реализованы первые два задания (главной ветки). Добавлены случайные события, как в городе, так и в лесу. Реализованы новые мини игры. В планах: добавить еще больше случайных событий и мини игр, доработать боевую систему (сделать ее более интересной), реализовать сторонние задания и продолжить ветку главного сюжета с упором на ролевые элементы.
      Благодарю случайных посетителей за внимание. Надеюсь, что смогу завершить задуманное до конца февраля.

понедельник, 13 марта 2017 г.

      Как оказалось, сложно быть человеком-оркестром, но это не помешало сотворить планируемое. На данный момент я смог создать несколько мини-игр и локаций. Самое главное, что определился с цельностью механики игрового процесса. Нехватка картинок, естественно, плохо отражается на игровом процессе, но желание по прежнему сильно. Как только сюжет будет определен - сразу же будет доработана большая часть локаций и возможностей. На текущий момент предполагается, что главный герой будет выпущенным на свободу мошенником. В связи с этим сейчас крайне щепетилен вопрос по поводу названия игры, ибо акцент в ней сместился с взаимодействия с падчерицами на свободу действий и разнообразие ситуаций в игровом мире. В любом случае, проект будет дорабатываться.
      Благодарю за внимание.