среда, 10 января 2018 г.

      Создал целую побочную ветку заданий, выдаваемых Клэр. Исправил много ошибок. Реализовал некоторые игровые элементы для дальнейшего использования.

понедельник, 16 октября 2017 г.

      Прошло много времени с последней записи, но я не стоял на месте. Полностью написана фабула и реализованы первые два задания (главной ветки). Добавлены случайные события, как в городе, так и в лесу. Реализованы новые мини игры. В планах: добавить еще больше случайных событий и мини игр, доработать боевую систему (сделать ее более интересной), реализовать сторонние задания и продолжить ветку главного сюжета с упором на ролевые элементы.
      Благодарю случайных посетителей за внимание. Надеюсь, что смогу завершить задуманное до конца февраля.

понедельник, 13 марта 2017 г.

      Как оказалось, сложно быть человеком-оркестром, но это не помешало сотворить планируемое. На данный момент я смог создать несколько мини-игр и локаций. Самое главное, что определился с цельностью механики игрового процесса. Нехватка картинок, естественно, плохо отражается на игровом процессе, но желание по прежнему сильно. Как только сюжет будет определен - сразу же будет доработана большая часть локаций и возможностей. На текущий момент предполагается, что главный герой будет выпущенным на свободу мошенником. В связи с этим сейчас крайне щепетилен вопрос по поводу названия игры, ибо акцент в ней сместился с взаимодействия с падчерицами на свободу действий и разнообразие ситуаций в игровом мире. В любом случае, проект будет дорабатываться.
      Благодарю за внимание.

суббота, 29 октября 2016 г.

Swindler.

      Ну, что можно добавить? Вот и началось первое "плавание"! Всех приветствую, кто заглянет на данную страницу. Своей целью я поставил создать визуальную новеллу с необычной механикой для данного жанра. Проект пишу на C++ реализуя графику через библиотеку SFML. Причиной является возможность совершенствоваться до недосягаемых высот, ибо C++ - это универсальный "монстр", освоение которого позволит заниматься разработкой в более широких пределах. Библиотека же выбрана за свою простоту и отличную реализацию, с расчетом на то, что в будущем разработчики добавят в нее много нового. На начальном этапе я уже добавил много "штрихов" для того, чтобы приблизительно понять в каком направлении будет двигаться проект. Я не готов нумеровать версии, как это делают все разработчики и потому буду писать о вносимых изменениях без указания текущей готовности.
      Большой упор в создании будет сделан на пожеланиях заинтересованных. Это тот случай, когда мне, как разработчику, будут важны пожелание и совет по реализации, а не перечисленные средства на электронный кошелек. Думаю, когда я смогу выполнить хотя бы 70% планируемого, то в таком случае буду просить о перечислении какой-либо финансовой помощи. Особая сложность состоит в том, что я ограничен в средствах (отсутствие художника толкает на беспринципное воровство). Если ваша идея касательно реализации сюжета или каких то событий будет подкреплена ссылкой на изображение в аниме стилистике (от 1024:768 и выше), то я буду только рад ее осуществить. Сама игра будет основываться на известной франшизе "Oni Chichi". Для запуска игры необходима сборка библиотек Microsoft Visual C++, поэтому необходимый .exe файл для установки размещен в папке прототипа игры под названием "VisualC++". Ну, вот и все пожалуй. Надеюсь, что я смогу создать по настоящему хорошую игру, которая понравится остальным!